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2026.11.5
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歌声を世界への架け橋に。IRySソロライブ「1st Concert “HOPE ||: Beyond the Stars”」振り返りインタビュー
2026.10.30
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カバー初!社内ハッカソン開催レポート
2026.10.22
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みんなのドレス姿がまぶしい! ホロライブプロダクション公式の巡回展示会を開催
2026.10.19
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【ファンインタビュー】聖地巡礼、ぬい衣装作り、親子でライブ参加……人それぞれのホロ活のカタチ
2026.10.15
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「ホロ活」で人生変わった? アンケートで見えた、ファンたちの日常と熱量
2026.10.8
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カバー技術チームが語る「セルフブース3D」が生んだ新しい配信のかたち
2026.9.24
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「声」と「表情」をつなぐ。リアルタイムに音声を読み取る表現技術
2026.9.24
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ピックアップ
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- 特集
「ホロ活」で人生変わった? アンケートで見えた、ファンたちの日常と熱量
“ホロ活”――それは、ホロライブプロダクションを推すことや、それを通じてさまざまな活動を体験すること。COVERedgeでは今回、このホロ活の傾向と実態に迫るべく、アンケートやインタビューなど複数の方法で取材を行いました。結果、見えてきたものは……?
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- 事業
『hololive OFFICIAL CARD GAME』カバー×ブシロード プロデューサーが語る開発秘話と未来像
2024年9月の発売以降、ファン層を着実に広げている『hololive OFFICIAL CARD GAME』(以下、ホロカ)。 2025年5月14日には「Media Create TCG Award 2025」にて、「Media Create New TCG Award」を受賞※1。 年内には英語版の発売が決定しており、グローバル展開も見据えるホロカですが、一体どのような開発ストーリーを経て誕生したのでしょうか? 今回COVERedge(カバレッジ)では、本プロジェクトを統括するカバー株式会社 カード事業開発室プロデューサーの堀江礼希さんと、販売・運営協力を担う株式会社ブシロード TCG開発2部 プロデューサーの河津博志さんに話を伺い、ホロカ誕生の裏側と今後の展望に迫りました。
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